DISPOSITIVOS MOVILES
馃捇Si pensamos en dispositivos m贸viles, lo primero que nos viene a la cabeza es un tel茅fono m贸vil. Pero en la actualidad son varios los dispositivos m贸viles disponibles en el mercado: PC port谩tiles, PocketPC, tabletas, etc.
pero aqu铆 le mostraremos q son, tipos de dispositivos que existen, sus caracter铆sticas y apps que podemos manejar en Android, IOS y Windows馃捇.
¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS MOVILES?

Un dispositivo m贸vil es un peque帽o dispositivo de computaci贸n port谩til que generalmente incluye una pantalla y un m茅todo de entrada (ya sea t谩ctil o teclado en miniatura).
- son aparatos de tama帽o peque帽o el cual podemos llevar con nosotros y nos facilita la vida por todas sus aplicaciones.
TIPOS DE DISPOSITIVOS MOVILES
https://forms.gle/EghTKj1np2MHgvp87
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfKgGoXnBK-0hKFgu4WjyTOAn9rFPxLgz1fBqdfy8dRDY7rRA/closedform
Tipos m谩s usados
- Tel茅fonos inteligentes o smartphones. Podemos decir que son como tel茅fonos m贸viles convencionales pero construidos sobre una estructura inform谩tica m贸vil, que les proporciona mayor capacidad de almacenamiento y de procesamiento. Se asemejan bastante a un ordenador. Son usados a menudo tanto para el entretenimiento como herramientas de trabajo.馃摫
- Tabletas. Son ordenadores port谩tiles personales integrados en una pantalla t谩ctil, con acceso a Internet y capacidad para ejecutar aplicaciones instaladas sobre un sistema operativo. Su manejo es f谩cil e intuitivo.
- Relojes inteligentes. Son relojes de pulsera que poseen funcionalidades como acceso a Internet, recibir llamadas o enviar mensajes.馃晸
- Reproductores digitales. Son dispositivos destinados a almacenar y reproducir archivos digitales como audio o v铆deo.▶馃幍馃幎
- C谩maras. Dispositivos que permiten captar im谩genes, audio y videos. Adem谩s, pueden tener capacidades de conectividad, que permiten enviar y compartir los archivos capturado.馃摳
- GPS. Son dispositivos que permiten a los usuarios determinar la posici贸n de forma precisa de un veh铆culo o una persona que use este dispositivo.
- Ordenadores port谩tiles. Son ordenadores completos que, debido a su tama帽o reducido y compacto, permiten su transporte y gracias a su bater铆a, su uso mientras no est茅 conectado el cargador a la red el茅ctrica.
Caracter铆sticas de los dispositivos m贸viles
Desarrollar una aplicaci贸n para un sistema inform谩tico consiste en dar a los elementos que componen ese sistema las instrucciones necesarias para que se comporten como a nosotros nos interese; este procedimiento se denomina programaci贸n de aplicaciones.
En cierta forma, el papel de un programador es similar al de un jefe que tiene que organizar el trabajo de un conjunto de subordinados, pero con una importante diferencia: como los sistemas inform谩ticos carecen de inteligencia, no son capaces de tomar decisiones razonadas por s铆 mismos, de modo que las instrucciones que da un programador tienen que ser mucho m谩s precisas y completas que las que utilizar铆a un jefe con sus compa帽ero de trabajo. En otras palabras: un sistema inform谩tico har谩 exactamente lo que le pidamos (precisi贸n) y 煤nicamente lo que le pidamos (compleci贸n).
Dentro de la disciplina general de la programaci贸n de aplicaciones (o, m谩s coloquialmente, apps), el caso particular de las apps destinadas a dispositivos m贸viles (tel茅fonos inteligentes, tabletas y phablets) constituye un campo de especializaci贸n debido a las diferencias del hardware de estos dispositivos respecto a los ordenadores tradicionales, entre las que destacan las siguientes:
Capacidad de procesamiento: Pese al notable incremento de capacidad de c谩lculo de los procesadores que utilizan los dispositivos m贸viles, a煤n siguen siendo notablemente inferiores a los de los ordenadores.
Aprovechamiento de las bater铆as: Una especificaci贸n m铆nima para cualquier dispositivo m贸vil es que su bater铆a sea capaz de soportar al menos un d铆a de uso normal; teniendo en cuenta el reducido tama帽o y peso de estos dispositivos, y los usos cada vez m谩s exigentes que demanda la sociedad (conectividad permanente, v铆deo en alta resoluci贸n, juegos en 3D, …), el programador debe prestar especial atenci贸n a este factor, procurando que el c贸digo de sus aplicaciones sea lo m谩s eficiente posible.
Tama帽o de las pantallas: El reducido tama帽o de las pantallas de los dispositivos m贸viles y su variedad (generalmente entre 4 y 10 pulgadas de diagonal) exige a los dise帽adores de interfaces explorar nuevas soluciones que dejen de lado la tradicional presentaci贸n de la informaci贸n mediante textos, y favorezcan otros formatos m谩s apropiados para estos dispositivos como los gr谩ficos o el sonido. Por ejemplo (v茅ase la figura 1.1), la mayor铆a de las aplicaciones para ordenadores tienen en su parte superior un men煤 principal con comandos de texto que no es apropiado para aplicaciones m贸viles. M谩s all谩 del tama帽o, otros factores de las pantallas que por su diversidad deben ser considerados a la hora de desarrollar aplicaciones son: la relaci贸n de aspecto, la resoluci贸n y la orientaci贸n (en la secci贸n posterior "Caracter铆sticas de los dispositivos m贸viles" se tratar谩n con m谩s detalle estos temas).
Sistemas de interacci贸n adicionales a los cl谩sicos monitor+teclado/rat贸n: En los dispositivos m贸viles el usuario interact煤a con el sistema fundamentalmente a trav茅s de la pantalla t谩ctil; el rat贸n y el teclado simplemente han desaparecido, o se ofrecen como opcionales o en modo virtual. Adem谩s, la mayor铆a de los dispositivos m贸viles incluye otros tipos de sensores, como c谩mara, GPS, aceler贸metro, gir贸scopo o magnet贸metro, cuyos datos pueden utilizarse para ofrecer una experiencia de usuario m谩s completa; por ejemplo, un juego en el que el usuario dirija al protagonista inclinando el dispositivo en lugar de pulsando botones.
Conectividad: A pesar de los m煤ltiples m茅todos de conexi贸n que incluyen los dispositivos m贸viles actuales (GPRS/3G/4G, Wi-Fi, Bluetooth y NFC), como programadores no podemos asumir que la conectividad sea estable ni siquiera constante, por lo que nuestras aplicaciones deber谩n estar dise帽adas para gestionar una eventual p茅rdida de conexi贸n, es decir, para funcionar en modo offline.
Caracter铆sticas de los dispositivos m贸viles
Desarrollar una aplicaci贸n para un sistema inform谩tico consiste en dar a los elementos que componen ese sistema las instrucciones necesarias para que se comporten como a nosotros nos interese; este procedimiento se denomina programaci贸n de aplicaciones.
En cierta forma, el papel de un programador es similar al de un jefe que tiene que organizar el trabajo de un conjunto de subordinados, pero con una importante diferencia: como los sistemas inform谩ticos carecen de inteligencia, no son capaces de tomar decisiones razonadas por s铆 mismos, de modo que las instrucciones que da un programador tienen que ser mucho m谩s precisas y completas que las que utilizar铆a un jefe con sus compa帽ero de trabajo. En otras palabras: un sistema inform谩tico har谩 exactamente lo que le pidamos (precisi贸n) y 煤nicamente lo que le pidamos (compleci贸n).
Dentro de la disciplina general de la programaci贸n de aplicaciones (o, m谩s coloquialmente, apps), el caso particular de las apps destinadas a dispositivos m贸viles (tel茅fonos inteligentes, tabletas y phablets) constituye un campo de especializaci贸n debido a las diferencias del hardware de estos dispositivos respecto a los ordenadores tradicionales, entre las que destacan las siguientes:
Capacidad de procesamiento: Pese al notable incremento de capacidad de c谩lculo de los procesadores que utilizan los dispositivos m贸viles, a煤n siguen siendo notablemente inferiores a los de los ordenadores.
Aprovechamiento de las bater铆as: Una especificaci贸n m铆nima para cualquier dispositivo m贸vil es que su bater铆a sea capaz de soportar al menos un d铆a de uso normal; teniendo en cuenta el reducido tama帽o y peso de estos dispositivos, y los usos cada vez m谩s exigentes que demanda la sociedad (conectividad permanente, v铆deo en alta resoluci贸n, juegos en 3D, …), el programador debe prestar especial atenci贸n a este factor, procurando que el c贸digo de sus aplicaciones sea lo m谩s eficiente posible.
Tama帽o de las pantallas: El reducido tama帽o de las pantallas de los dispositivos m贸viles y su variedad (generalmente entre 4 y 10 pulgadas de diagonal) exige a los dise帽adores de interfaces explorar nuevas soluciones que dejen de lado la tradicional presentaci贸n de la informaci贸n mediante textos, y favorezcan otros formatos m谩s apropiados para estos dispositivos como los gr谩ficos o el sonido. Por ejemplo (v茅ase la figura 1.1), la mayor铆a de las aplicaciones para ordenadores tienen en su parte superior un men煤 principal con comandos de texto que no es apropiado para aplicaciones m贸viles. M谩s all谩 del tama帽o, otros factores de las pantallas que por su diversidad deben ser considerados a la hora de desarrollar aplicaciones son: la relaci贸n de aspecto, la resoluci贸n y la orientaci贸n (en la secci贸n posterior "Caracter铆sticas de los dispositivos m贸viles" se tratar谩n con m谩s detalle estos temas).
Sistemas de interacci贸n adicionales a los cl谩sicos monitor+teclado/rat贸n: En los dispositivos m贸viles el usuario interact煤a con el sistema fundamentalmente a trav茅s de la pantalla t谩ctil; el rat贸n y el teclado simplemente han desaparecido, o se ofrecen como opcionales o en modo virtual. Adem谩s, la mayor铆a de los dispositivos m贸viles incluye otros tipos de sensores, como c谩mara, GPS, aceler贸metro, gir贸scopo o magnet贸metro, cuyos datos pueden utilizarse para ofrecer una experiencia de usuario m谩s completa; por ejemplo, un juego en el que el usuario dirija al protagonista inclinando el dispositivo en lugar de pulsando botones.
Conectividad: A pesar de los m煤ltiples m茅todos de conexi贸n que incluyen los dispositivos m贸viles actuales (GPRS/3G/4G, Wi-Fi, Bluetooth y NFC), como programadores no podemos asumir que la conectividad sea estable ni siquiera constante, por lo que nuestras aplicaciones deber谩n estar dise帽adas para gestionar una eventual p茅rdida de conexi贸n, es decir, para funcionar en modo offline.
APPS MAS UTILIZADAS POR Androide,Ios,Windows
https://forms.gle/EghTKj1np2MHgvp87
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfKgGoXnBK-0hKFgu4WjyTOAn9rFPxLgz1fBqdfy8dRDY7rRA/closedform